以下是《2017年日本游戏开发者的生活与工作》调查报告摘要

目前,东瀛CEDEC(电脑游戏开发者大会)宣布了一份名为《二〇一七年东瀛休闲游开发者的活着与办事》的调查报告。

该调查项目始于2011年,报告首要针对参预游戏开发的有关从业职员,蕴涵游戏制片人、游戏编辑、工程师以及设计师等等。二零一九年的调查研究时间从二零一七年1月二十四日至11月12二十八日。本次收到有效的调查结果共计一九四零条(2014年为1977条)。

当年那项调查也是首次进入区域划分,在装有参加调查钻探的人口中,关东地区的二二十二十二日游开发者最多,占比达五分之四。

以下是《二零一七年日本游玩开发者的生活与工作》调查报告摘要:

贰零壹肆平分年收入为539万日币(约合人民币32万),群马县、近畿的开发者年收入超平均水平

2013年第三次开展调查时,调查结果显示,游戏开发者平均年收入为524万日币。近来五年岁月过去了,最新的平分年收入为539万日币,仅提高了17万日币。以工作区域划分来看,日本冈山县的玩乐开发者平均年收入为576.72万新币,近畿为561万英镑,稍微高出全日本的平均水平。

平均工作年限10年以上,超56.6%的玩耍开发者没换过工作

至于游戏开发者的工时限制,调查结果显示,跟历届调查差异不多,一般为十年左右。以区域划分来看,日本大分县平均工时限制达13.82年,九州为12.96年,也是远超10.63年的平均工时限制。而东瀛中心区域则为8.78年,在平均年限以下。此外,超越56.6%的游戏开发者没换过工作,就业年份越长,换工作的次数也相应扩大。

主机游戏开发职员有所增多,而智能手提式有线电话机、华为平板类游戏的付出人才从2016年起来已经连续三年出现下滑。

据调查结果展现,2014年主机游戏开发职员降至最低,只占总数的27.1%,2014年上升至40.3%,二〇一七年增加为48.8%。另一方面,智能手提式有线电话机、华为平板类游戏的开发人员在二零一五年迎来顶峰占比达92.2%,二零一五年为64.3%,二〇一五年为53.2%,二〇一七年则下滑至48.9%。

人艺术学专业结束学业的嬉戏从业职员增十八月58%

跟二〇一八年的调查结果比起来,今年人法学专业完成学业的从业人士有较大幅度面上升。2012年,人经济学专业的人手占比为百分之二十五左右,二零一九年则升至四分一,该结果也很好注明了不久前多数日本青少年不再采取理科专业这一社会气象。

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