2011年美国虚拟商品市场营收同比将增长40%

Inside Virtual
Goods最新报告显示,2011年美国虚拟商品市场营收将达21亿美元。

虚拟商品包括玩家用现金购买的在游戏中使有的武器和装饰物等物品。Inside
Virtual
Goods报告显示,2011年美国虚拟商品市场营收同比将增长40%,2010年美国虚拟商品市场营收为16亿美元。

美国市场研究公司Inside Network主管贾斯汀史密斯(Justin
Smith)和网络游戏提供商Serious
Business前商业开发副总裁查尔斯赫德森(Charles Hudson)共同编写了该报告。

与2010年和2009年相比,2011年虚拟商品营收增长速率减缓,主要是因为市场难以保持高增长率。

史密斯表示:“如果说2010年是虚拟商品在西方市场快速增长的年头,那么在2011年上述市场将开始走向成熟,社交游戏、网络游戏、虚拟世界、游戏机以及手机游戏上虚拟产品营收将超过20亿美元。”

2010年全球虚拟商品市场营收是美国市场营收的数倍,因为虚拟商品市场最早出现在亚洲,而亚洲虚拟商品市场仍在继续高速增长。

虚拟商品市场增长如此迅速,这也就可以解释为什么迪斯尼同意以7.63亿美元高价收购社交游戏开发商Playdom,以及艺电同意以最高4亿美元收购社交游戏开发商Playfish。赫德森指出,很明显虚拟商品正影响着各种传媒的业务。

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