MXP4认为音乐类游戏在推特将有愈来愈普遍的商海

1)据市场咨询公司Parks
Associates的数据分析称,全球社交游戏市场将从2010年的10亿美元左右攀升到50亿美元的规模(得益于虚拟交易和内置广告的快速增长)。Parks
Associates分析师Pietro
Macchiarella称社交游戏是目前游戏行业中发展速度最为显著的一个分支。目前在Facebook上每月都有超过2.5亿的用户在使用Zynga旗下的相关游戏,而各大品牌比如麦当劳或者可口可乐都在争相进入社交游戏市场做更好的品牌展示。

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socialgaming

2)据巴黎社交游戏公司MXP4最新推出的研究称每九个Facebook用户就有一个对音乐类游戏感兴趣(但更重要的是每三个Facebook用户就有一个是社交游戏玩家),因此有分析师称这是不是意味着类似Guitar
Hero这样的音乐游戏重新找回了市场方向?

在数据构成方面,玩家玩这一类型的游戏主要的驱动在于和朋友之间进行互动竞争(96%),当然期待能从游戏中获得免费的入场券或者和他们自己喜欢的艺术家有亲密接触的机会也占了很大的比例(49%)。

MXP4认为音乐类游戏在Facebook将有更加广阔的市场。

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3)Playfish日前宣布他们将在今年6月份的时候关闭旗下的3款游戏,分别是2010年7月发行的Pirates
Ahoy,目前的MAU为26万,DAU为4万;2009年11月发行的Poker
Rivals,目前的MAU为9万,DAU为1万;2010年1月发行的Gangster
City,目前的MAU为9万,DAU不足1万。

Inside Social
Games在分析成因的时候认为这些游戏的不成功可能和他们在题材上和目前的社交游戏之王Zynga有些重复是关键因素,比如Poker
Rivals对上的可是Zynga的老牌游戏Texas HoldEm Poker。

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Poker Rivals

4)据Promo的消息称日前Universal Studios将就旗下《Fast
Five》的营销和社交游戏公司Cie Games进行合作,包括电影中的场景以及Vin
Diesel都会出现在社交游戏Car Town上面,并且游戏会和Fast
Five的电影门票奖励机制捆绑在一起。

《Fast
Five》将在今年4月29号上线,预计这次合作将可能进一步推动他们在院线的表现。

根据eMarketer的数据统计称2010年在美国每个月至少玩一次社交游戏的用户高达5300万,并且这个数据将在2012年达到6800万。

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car-town-fast-five-promotion

5)Lionside联手NBA联盟在2月份推出的NBA
Legend月活跃用户超过100万了,据Appdata的数据分析称目前NBA
Legend的MAU为113万,DAU也达到了15万左右的规模。NBA数字部门的总经理Bryan
Perez称对于这样一个体育类社交游戏能够在短时间内获得超过100万的月活跃用户比较超乎想象(这可能和NBA赛季即将进入季后赛有关)。

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NBA Legend

转自:http://gamerboom.com/archives/20988

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