(一)网络游戏行业搜索指数

(一)网络游戏行业搜索指数

2008年大型网游行业全年搜索指数近50亿次,七 、二月形成高峰

二零零六年全年大型网游行业保持稳定拉长,全年搜索指数接近50亿次。其中月度搜索指数在11月份最高达到5.5亿次,到第④季度即使拥有回落,但仍保持在月均4亿次以上。

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(二)互联网游戏关怀度分布

特大型休闲网游稳中有升,关切度超越五分之二

二〇〇八年由于市集重庆大学照旧老产品在基本,新产品并未很大的突破,全部产品品类关切结构相比稳定:依旧是休闲网游占据最多的网上好友关切,关心度抢先4/10;魔幻PRADOPG的关怀度维持在26%-27%里头,传说宝马X3PG的关怀度在13%-14%里面浮动;武侠LacrossePG的关怀度有所提高,由年终的10.5%增高到岁末的12%。

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3D网游获进一步升华,关怀度进步至二分之一之上

3D概念越发威名昭著,3D画质的网游产品的关切度也保障持续增高,占到整个市集的50%以上。到第④季度3D网游产品的关注度保持在百分之六十之上。而2D网游产品的钟情被进一步挤压,由年终的43.4%回落到岁末的38.6%。

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网游产地格局相对稳定性,南朝鲜继承当先同时负有增加,中夏族民共和国和欧美略降

进口网游产品的关切度基本保持在百分之四十的品位,但也不绝于耳遭到国外推荐介绍网游的挤压,尤其是来源于南韩的网游产品对国产游戏冲击最大。

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