拉丁美洲地区的娱乐虚拟商品销售额将从眼下的3.36亿比索

据数字商品分析集团SuperData
Research近期的告诉显示,拉丁美洲地区的游玩虚拟商品销售额将从当前的3.36亿法郎,翻倍增一之日二〇一六年的624亿加元。

那份《巴西在线娱乐市场报告》建议,巴西的杜撰商品销售额占总体拉丁美洲市镇的大半,全年营收约1.655亿欧元,猜度2016年将双倍增冬月3.2亿韩元。

该报告估量巴西将在二零一九年1几个月尾,成长为世界最首要的2日游市镇,该地用户已成为基于网页的MMO和应酬娱乐公司锁定的靶子。

SuperData分析师Joost Van
Dreunen大学生代表,巴西直接是拉丁美洲地区在线娱乐内容的龙头市集,当地的用户喜好通过现金方式为玩乐付费,那样就从来为24日游发行凉秋省了一些收费服务开销。

他还要还觉得,发达国家市镇的用户获得资金及住户平均收益的赢利正在下跌,但巴西市面包车型大巴发展势头却从没减缓的大方向。

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据游戏邦明白,除了巴西之外,虚拟商品全年营业收入排在前六名的其它拉丁美洲利坚合众国家分别是:哥伦比亚共和国,4400万法郎;墨西哥,4250万澳元;阿根庭,1908万法郎;秘鲁共和国(La República del Perú),1540万澳元;智利,1330万欧元;委内瑞拉(Venezuela),1190万澳元。

该调查共访问了500名多名巴西在线娱乐玩家,考察了20万笔大型多人在线娱乐、第叁个人称射击游戏、社交娱乐、休闲游戏和编造世界的单身虚拟商品交易景况。

转自:http://gamerboom.com/archives/16510

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