编造商品仍将是交际游戏的主要收入来自

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市场研究公司eMarketer发布数据

北京时间1月13日凌晨消息,市场研究公司eMarketer今天预计,美国社交游戏市场今年预计将达到10亿美元的规模。

eMarketer称,美国网民中,今年将有6200万人每月至少玩一款社交游戏,占网民总数的27%,比去年增加900万。社交游戏虚拟商品的交易额将达到6.53亿美元,而去年这一数字为5.1亿美元。

虚拟商品仍将是社交游戏的主要收入来源,但其他领域也将增长。2011年,社交游戏中的广告支出预计将达1.92亿美元,同比增长60%。引导性营收(Lead-gen)将从去年的2.25亿美元增长至2.48亿美元。2012年,广告营收将超过引导性营收,成为开发人员的一大收入来源。

eMarkter分析师保罗·弗纳(Paul
Verna)认为,随着社交游戏在未来两年间走向成熟,虚拟商品将成为各大企业的广告工具,将有更多品牌虚拟商品上架销售。

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