受调查人员中有54%的人每天玩社交游戏

电子游戏长久以来都被视作是男性的喜爱,但现行反革命电子游戏业明显正在发生变化,那一个产品稳步掀起女性关怀。

为领悟社交游戏在女性玩家中的反馈,Q Interactive和Engage
Expo调查了700位女性在玩乐中的真实感受。

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商量职员发现,受调查职员中有半数的人每一日玩社交游戏,但只有42%的调核对象认为自个儿属于“游戏玩家”的范畴。唯有7%的女性表示他们沉迷于游戏中。

Q
Interactive也想要知道游戏时间多少长度能为社会所收受。报告展现67%的女性调查研讨对象认为每一周玩游戏1-多少个钟头能够承受,有26%的人声称周周游戏时间超越6钟头也足以。

研商人士发现,女性照旧认为社会不收受游戏。将近16%的查证对象隐瞒她们的游戏习惯。超过2/3的女性觉得玩游戏一种缺点,因为游戏会回味无穷、让你不经意生活别样地点内容还要浪费时间。

在装有受调查女性中,只有7%的人代表他们在做事之间玩游戏,93%的人说他俩重点在家中玩游戏。

Q Interactive还让老母们座谈他们哪些软禁孩子对科技(science and technology)产品和网络的选取。

据集团所述,16%的慈母表示他们的子女(游戏邦注:1捌虚岁以下)今后就有智能手提式有线电话机。提到游戏时,四成的人同意孩子天天玩游戏,37%的生母将男女玩游戏的频度限制在每一周,唯有一成的子女被限定每月玩1回游戏。

转自:http://gamerboom.com/archives/27443

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