腾讯客户端网游营收仍保持增长

2011年8月29据易观智库今日发布的《2011年第2季度中国网络游戏市场季度监测》报告显示,Q2中国网络游戏市场87.6亿元,市场TOP3的企业占据了63.7%的市场份额。

以下为报告全文:

2011年第2季度受季节因素影响,市场增长放缓,在多款新游戏步入商业化运作的影响,整体仍保持3%的增长。

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(2011年Q2中国客户端网游厂商市场收入份额)

Enfodesk易观智库数据显示,2011年第2季度,腾讯客户端网游营收仍保持增长,2季度来自客户端网游的营收为25.9亿元,市场份额进一步提升至29.5%,主要动力仍为《穿越火线》及《地下城与勇士》,两款游戏在6月中下均有较为集中版本更新及促销活动。预计2011年第三季度腾讯客户端网络游戏增长仍有余力。

网易第2季度受《魔兽世界》推动,营收增长良好,同时易观智库网游版数据显示,《创世西游》、《倩女幽魂》已经开始稳定贡献营收,虚拟交易量以及来自第三方渠道的点卡销量也保持2倍以上的增幅。易观预测网易在第二季度以微弱优势超越盛大,成为市场第二。

本季度盛大游戏及盛大在线的客户端网络游戏的营收约为15亿元,星辰变虽然遭遇BUG,但已经能够稳定为盛大带来营收,2季度《热血传奇》《魔界2》业绩下滑,《龙之谷》保持平稳。盛大业绩整体持平,预计3季度末《突袭风暴》等游戏将为其带来稳定的营收,而《最终幻想》、《七龙珠》等大作至少到明年才将步入商业运作。

完美时空在1季度的业绩爆发,使得其2季度营收数据相对下滑,但较去年4季度仍有小幅增长,易观智库网游版数据显示,2季度完美《诛仙》《神魔大陆》相对平稳,《神鬼世界》业绩增长明显,但《降龙之剑》和《完美世界》系列的下滑,抵消了此部分增长。

畅游《天龙八部2》在2季度内容更新较少,导致用户活跃有所下滑,易观智库网游版数据显示,《天龙八部2》在2季度的虚拟交易及第三方点卡销量下滑约20%。但7月初,《天龙八部2》有较大动作的版本更新,预测将在3季度带来明显增长。

其他厂商方面,蓝港在线《魔神无双》增长迅猛,本季度营收接近8,000万营收,暑期《佣兵天下》、《开心大陆》,随着该游戏漫画版的推出,或将出现小说后的第二轮用户关注热潮。而空中网《坦克世界》逐渐成熟,本季度保守的营收预估约为4900万元,曾历任笑网、《流星蝴蝶剑》系列、《莎木ol》等游戏的制作人蔡浚松正式加盟《功夫英雄》,则预示着该游戏将进一步提升质量,且更加适应欧美、韩日、台湾等市场。

研究定义

网络游戏:网络游戏是一种依托于网络,可同时多人参与的电子游戏。它通过人与人之间的互动、对抗,达到交流、娱乐和休闲的目的。本报告中所指的网络游戏,特指以互联网为游戏平台,以PC为终端的网络游戏。

收入:游戏运营商每季度在线游戏收入。

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