今年免费游戏细分部分占了PC平台的大部分收入

Superdata研究报告显示,今年数字游戏和可播放媒体市场营收情况良好,仅PC游戏营收就达到340亿美元。但是,移动平台遥遥领先,在诸如Pokémon
Go和Clash
Royale等游戏成功的推动下,消费者今年在手机游戏上花费了410亿美元。

PC游戏在过去12个月中创造了第二大收入。在将社交,免费,订阅和优质游戏营收计入情况下,,该平台今年营收达到360亿美元,主要由F2P在线游戏和可下载游戏推动。

由于更多的用户转向下载游戏,主机游戏市场在2016年营收跃升到66亿美元。主机游戏发行商能够通过销售附加内容,扩展包和微交易产生额外的收入。这个数字与优质PC游戏销售54亿美元的收入相差不远。

2016年优质PC游戏当中大赢家是Overwatch,其营收达到5.86亿美元。这份报告表示,最新一代GPU推出,刺激了今年PC游戏销量。日的背后的原因。今年免费游戏细分部分占了PC平台的大部分收入。总体来说,诸如“英雄联盟”,“坦克世界”和“Dota
2”等游戏的收入为186亿美元。LOL一款游戏收入就有17亿美元,预计到2019年,F2P游戏的收入将达到213亿美元。

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自 cnbeta

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