6六.4%受访者称游戏中山大学量的宝石并非障碍

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转自:游戏邦

在不低于50岁的用户中,47.5%受访者称自己不在乎《宝石迷阵闪电战》中的60秒倒计时设置,52.9%的65岁以上高龄用户也表示对此没有压力。比起18至24岁群体,这两者对计时器的感觉更为轻松。更令人意外的是,66.4%受访者称游戏中大量的宝石并非障碍,而是积极的刺激因素。

休闲游戏公司PopCap最近与心理学研究人员Susan
K.Whitbourne博士合作展开一项调查,发现在1万多名美国受访者中,47%经常玩《宝石迷阵闪电战》的老年用户反映自己玩了游戏之后行动更加利索(注:其调查对象是10331名年龄在18至80岁的美国成人用户,其中有41%是不低于50岁的老年用户,女性用户占83%,超过78%受访者拥有大学文凭。)

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据PopCap所称,Whitbourne认为《宝石迷阵闪电战》或许有用助于提高老年人的认知能力。

调查发现在年龄不低于65岁的群体中,22.4%受访者玩过游戏之后提高了行动能力,23.9%受访者自称经常玩游戏可以让自己更快速地完成一些计时任务。

佛罗里达州立大学教授Walter
Boot也表示,他认同Whitbourne的这项调查结果,业界应该使用更多类似的手段研究并提高老年人认知能力,如果老年人不愿参与或者无法融入其中,世界上最高明的认知处理方法也会无济于事。

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