2009年EEDAR估计只有34%的玩家购买了可下载扩展包美高梅4688

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54%游戏用户未购置可下载扩大包的由来。EEDA福睿斯估量二〇一三年可下载扩大包的商海将抢先10亿澳元。

今天发表的二个告知表明,对于私人数据安全的顾虑是Xbox
360s和PS三s游戏机游戏用户们不购买可下载扩充包(DLC)的决定性因素。

在礼拜二发布的“解构可下载扩大”的年度报告中,电子娱乐设计与研商公司(EEDALAND)公布了一项有关于高清游戏机游戏发烧友购买可下载扩张包(DLC)行为的广阔应用商讨。可下载内容囊括了额外的三十日游剧中人物和关卡。

EEDAOdyssey预计2018年北美有3000万名游戏发烧友购买了DLC,那么些数字差不多占到了Xbox和PS市场的十三分之5。这些局地正在连忙增加;二零零六年EEDARubicon猜度唯有3四%的游戏的使用者购买了可下载扩充包。揣测DLC在贰零一1年会给米利坚市集推动十亿韩元的入账。

在告诉中EEDA昂Cora表露,别的四分之二未尝试购买DLC游戏的使用者中异常的大学一年级部分是出于忧虑隐秘败露。

“大多主流录制游戏厂商和服务商(包蕴PlayStation
Network)成为黑客攻击的靶子,因而互连网安全成为了日前的火热话题”,报告里写道,“可是,EEDAENVISION的查验数量评释,PSN的意外事故并未有对消费者有关隐私的焦虑产生分明撞击。”
游戏者们还抱怨DLC价格昂贵,而且风险巨大,因为只要不顺心的话基本没办法退款。

告知总括道,“EEDA帕杰罗感到,DLC市镇将要2013年一往直前发展庞大。发行商、开辟者和游戏机厂家必须一起化解这么些主题材料。”

转自:http://dongxi.net/b12vk

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